科幻RPG新作《EXODUS》最新官方实机示范公开 exo新专游戏

由前《质量效应》团队打造的科幻RPG新作《EXODUS》公开了一段最新的官方实机示范,一起来看看吧!
通过实机示范,大家看到了本作的第三人称越肩STG战斗体系,战斗特别的火爆激烈,爆炸效果也是很燃。除了这些之后,大家还看到了本作的“抓钩”体系,主角可以利用抓钩前往更高处的区域,也是特别的方便和酷炫。
在《EXODUS》中,玩家将操控可自定义主角Jun(可选性别),在人类逃离濒死地球4万年后,于Lidon星球对抗神奇“腐化”危机。游戏创造引入“时刻膨胀”体系:在《EXODUS》中,当旅行者踏上旅程时,由于时刻膨胀效应,他们的衰老速度会大幅减缓。和此同时,他们留在身后的人——比如兄弟、家人和同伴,他们的衰老会快得多。当旅行者返回家园时,他们也许会发现数年甚至数十年已经过去。他们离开时的兄弟也许已经度过了完整的一生,变得苍老,甚至已经离世。
《EXODUS》构建了宏大的“天体遗迹”全球观,玩家作为拥有“旅行者”血统的回收者,需寻找高等外星科技延续人类文明。游戏强调非黑即白的道德抉择,玩家可通过对话避免冲突,和跨种族船员建立羁绊甚至进步恋爱关系。Archetype承诺将实现“共同创作者”般的剧情掌控感,结合选择驱动的叙事和定制机制,赋予玩家前所未有的自在度。
开发团队还确认,现在夏季将公开最新实机示范,重点展示战斗体系优化、动态事件设计及“时刻膨胀”机制的具体应用。据透露,游戏场景将采用星球级生态设计,动态事件如起点触发独特效果将改变战局节拍。
虽然游戏原规划2026年发行,但团队决定将其推迟至2027年初,以确保游戏在叙事深度、技术性能及创造机制上达到预期。Archetype强调,这将是一款集合深度叙事、情感冲击和现代3A方法的革命性作品,有望从头定义科幻RPG的标杆。
随着现在夏季最新实机示范公开的临近,全球玩家正屏息期待这场跨越星系的史诗冒险。《EXODUS》能不能超越《质量效应》的巅峰,成为新一代科幻RPG的里程碑?就让大家拭目以待吧!
